Doom, partout, tout le temps : vous pouvez y jouer dans un PDF maintenant (2025)

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Par Kyujilo ( @KyujiloSenpai) ,

Doom FPS Courant 1994 Franchise : Doom

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Entre prouesse technique étonnante et obsession pour un jeu culte, le DOOM originel est désormais jouable dans un PDF. Qui a besoin d'une Switch 2 quand on a Acrobat Reader ?

Pendant qu'on s'excite comme des acariens au salon de la moquette en attendant DOOM : The Dark Ages, certains esthètes perpétuent l'héritage du cultissime DOOM en l'adaptant sur tous les supports possibles et imaginables.

Et parce que la vie est une saleté qui prend un malin plaisir à vous rappeler que vous auriez pu utiliser votre temps libre en tant qu'ado à des trucs beaucoup plus constructifs que d'échanger des cartes Pokémon, sachez qu'un jeune lycéen passionné de programmation, connu sous le pseudonyme ading2210, a réussi l'exploit de rendre le très vénérable Doom jouable au sein d'un fichier PDF. Son projet exploite la prise en charge du JavaScript dans les fichiers PDF, ce qui permet de jouer directement depuis des navigateurs basés sur Chromium (Chrome, Edge, Opera...) et prennent en charge les fichiers WAD personnalisés. Bien entendu, vous devrez disposer du WAD Doom original pour que tout cela fonctionne.

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Temple of Doom

Doom, partout, tout le temps : vous pouvez y jouer dans un PDF maintenant (2)Pour surmonter les limitations techniques, ading2210 a utilisé une méthode ingénieuse : chaque ligne de l'écran est représentée par un champ de texte unique affichant des caractères ASCII. Une petite subtilité qui lui permet de générer une image monochrome en six nuances de gris, et lui permet d'obtenir une résolution suffisante pour rendre le jeu relativement lisible et jouable. Ceci dit, en raison du temps de mise à jour nécessaire à l'affichage de chaque image, le jeu fonctionne à une fréquence d'environ 12 images par seconde.

Sur la page GitHub dédiée au projet, ading2210 a donné un peu plus de détails sur la méthode employée : « Les précédents projets PDF interactifs que j'ai vus utilisent des champs de texte individuels qui sont activés/désactivés pour créer des pixels individuels .Cependant, la résolution de Doom est de 320x200, ce qui signifie que des milliers de champs de texte devraient être activés à chaque image, ce qui est infaisable. Au lieu de cela, ce portage utilise un champ de texte séparé pour chaque ligne de l'écran, puis il définit leur contenu en divers caractères ASCII. J'ai réussi à obtenir une sortie monochrome à 6 couleurs de cette manière, ce qui est suffisant pour que les choses soient lisibles dans le jeu. »

Et puisque vous avez désormais les doigts dans la magie du WAD, on ne saurait que trop vous recommander d'aller mettre les mains sur MyHouse.wad, une relecture de Doom qui vous rendra fou. De rien.

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